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Arcade
Présentation
Le travail détourne les paniques morales associant jeux vidéo et apprentissage de la violence chez l’enfant. Une manette inspirée des simulateurs de vol militaire survole un imagier éducatif, tandis qu’une structure précaire singe une borne d’arcade : ce renversement confronte l’innocence supposée des images éducatives à l’imaginaire militaire du jeu vidéo que le spectateur projette dans un premier temps sur la manette .